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Mod 制作人让 PS4 上的《血源诅咒》以 60 FPS 运行

时间:2024-08-05   访问量:1302

模组制作者和黑客 Lance McDonald 对修改魂系列游戏的代码并不陌生,但他似乎又完成了另一项技术壮举。尽管《血源诅咒》被广泛认为是开发商 From Software 最好的游戏之一,但它在 PS4 上最初的版本被限制在每秒 30 帧——在基本 PS4 上通常远低于这个速度——而且它从未跃升到可以提供更好性能的其他平台。

我给 Bloodborne 打了补丁,让它以 60fps 的速度运行。它运行良好(与 Dark Souls 3 PS4 Pro 补丁一样好),除了游戏没有正确的计时,整个游戏基本上都是快进的。这是在基本 PS4 上运行的。pic.twitter.com/vfdjjWxpp5

这是在增强模式下运行的 PS4 Pro 的开放区域。pic.twitter.com/bYut1Ak6DL

麦克唐纳在推特上分享了一些视频,似乎是《血源诅咒》以 60 FPS 的帧率拍摄的前几分钟。最初,麦克唐纳发布了一段游戏以更高帧率运行的视频,但由于游戏逻辑的编码方式,这导致游戏中的所有内容都以双倍速度运行。他似乎在第二个视频中克服了这个问题。第三个视频是在增强模式下使用 PS4 Pro 录制的,麦克唐纳说这极大地提高了性能。我们联系了这位模组制作者,了解他是如何做到这一点的。麦克唐纳以发现热门游戏中隐藏或被丢弃的元素而闻名,包括《战神》中某个反派对你竖中指的场景。

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多年来,From Software 的《魂系列》遇到了很多技术问题。开创性的《黑暗之魂》最初在 PC 上发布的版本也被限制在 30 FPS,这导致另一位名叫 Peter“Durante”Thoman 的模组制作者开发了一个模组来解决该问题和其他问题。(它运行得相当好,除了偶尔的梯子导致你掉到世界中。)至于假想的《血源诅咒 2》,多年来一直有传言称,特别是因为它是导演宫崎英高最喜欢制作的游戏。然而,这位有远见的人目前正忙于即将推出的 Eldin Ring,所以目前很难知道《血源诅咒》甚至《魂系列》的未来会怎样。

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