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当我回想起自己与真人快打的缘分时,我就会想到我与兄弟或朋友单挑,然后在真人快打 3 中用野蛮的致命一击结束他们。这款游戏围绕着一种轻松的竞争感展开,而这种竞争感被一种令人作呕的、搞笑的血腥格斗游戏所包裹。在真人快打 11 中,这种感觉丝毫没有消失,但它并不一定是我最兴奋的东西。即使我更加关注 FGC,并发现职业水平的比赛总是令人着迷,但我渴望尝试的还是单人游戏内容。
在伊利诺伊州芝加哥(开发商 NetherRealm Studios 的所在地)举行的预览活动中,我有机会花了大约两个小时体验《真人快打 11》的最新可玩版本。除了 1 月份发布活动中提供的可玩角色外,还包括约翰尼·凯奇、卡西·凯奇和卡诺等一系列熟悉的面孔。但这一次,我体验了游戏的故事模式和时间之塔挑战,并尝试了变体和自定义。考虑到 NetherRealm 的血统和《不义联盟 2》的广泛内容,真人快打 11 效仿这一做法并不令人意外。
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正在播放:真人快打 11 - 约翰尼和卡西·凯奇时间之塔游戏
从开场动画到第一章的结尾,很明显 MK11 触及了 NetherRealm 之前作品的一些最佳部分。在 Injustice 2 的故事模式出色执行之后,该模式具有 DC 宇宙人物应有的电影风格,您希望这种风格能够延续到 MK11 中,事实也确实如此。真人快打 11 接续了 MKX 的故事,从游戏揭幕时显示的场景开始。在 Jinsei Chamber 中,Raiden 斩下了上古之神 Shinnok 的头颅,就在神秘的 Kronika 出现并暗示她操纵时间的能力之前,她说:“宇宙的弧线会按照我的意愿弯曲。这只是时间问题”,并阻止了 Shinnok 被斩下的头颅流血。
镜头切换到地球,凯西·凯奇在她母亲索尼娅·布莱德的任命下,在特种部队中晋升。作为部队的领导者,索尼娅坚持认为这不是因为裙带关系,并告诉凯西她必须通过另一项考验:与她的妈妈战斗。在这一章中,您将扮演凯西的角色,从过场动画到战斗的过渡仍然非常流畅,让您毫无障碍地进入战斗,将游戏玩法和故事无缝融合。在一场残酷(但令人尊敬)的殴打之后,整个家庭聚集在一起,这在上下文中显得有些幽默,约翰尼·凯奇跳进来与女儿一起庆祝晋升。但好景不长;雷电到来告诉大家,邪恶的刘康和冥界军队正在四处游荡,地球必须赶紧将他们打倒。
在作战室里,雷电、索尼娅、约翰尼和卡西聚在一起,制定了一项双管齐下的进攻 Netherrealm 的计划,一开始很成功。雷电以一人之力击倒了成群的野兽,发出闪电,同时作为特种部队潜入城堡的干扰。杰德和卡巴尔得知了入侵的消息,开始与雅基·布里格斯和卡西交手,现在你进入了另一场可玩的战斗。虽然我不能随意讨论开篇的一些重要细节,但当地球军队开始被击溃,索尼娅成为城堡摇摇欲坠的墙壁的牺牲品时,它留下了一个悬念。一直以来,我都被 MK11 的演员阵容和叙事节奏所吸引,这要归功于令人难以置信的出色渲染角色模型和高风险剧本,它将让系列粉丝和新玩家都投入其中。更不用说当合并时间线开始成为故事因素时将会出现的各种疯狂可能性。
《不义联盟 2》的故事模式完美呈现,具有与 DC 宇宙角色相伴的电影感,玩家希望这种感觉能够延续到《真人快打 11》,事实也确实如此。
NetherRealm 并不害怕在叙事和时间线上玩得不拘一格。引入 Kronika 和时间操纵似乎是一个轻松的借口,可以随意加入所有角色并插入粉丝服务,但这是真人快打,这意味着事情总是注定会变得疯狂。MK11 为一些疯狂的可能性打开了大门,这些可能性已经在新的故事预告片中显现出来(见上文),让我们领略了不止一个,而是两个 Johnny Cages 互相模仿的场景。预告片中还明显表明,这为 Netherrealm 和 Earthrealm 之间更复杂的冲突、情节曲折和不断变化的联盟创造了空间。
我与系列创作者 Ed Boon 讨论了很多事情,其中之一就是故事灵感。他提到了编剧团队,说道:“他们想出了这种扭曲时间的想法,让角色从过去回归。所以当我们对此感到兴奋时,很多事情都激发了我们的想法,‘好吧,现在我们可以做这个、这个和那个!’”当问及 NetherRealm 游戏设计师 Derek Kirtzic 关于 MK11 的发展方向时,他说:“你将开始看到许多老角色复活。很多粉丝最喜欢的角色。而我们始终只关心如何继续扩展这个宇宙。”
电影效果一如既往地犀利,剧情也比前作更吸引人。MK11 的视觉效果是该系列的最高水准,演员们的形象栩栩如生(和死亡),这对游戏大有裨益。如果说我玩的这个小片段有什么令人失望的地方,那就是故事模式在游戏性方面可能有点单调,只有几场战斗。但让我来告诉你关于时间之塔的事情。
如果您希望 MK11 更注重游戏性和挑战性,那么您会想要深入了解时间之塔模式。在这里,您将看到许多塔,每座塔都体现了一系列快速连续的主题战斗,并带有修饰符以保持新鲜感。这听起来可能很熟悉,因为它本质上与 Injustice 2 的多元宇宙模式相似。
格斗游戏有时很难吸引单人玩家的注意力,但《真人快打 11》似乎已经坚决解决这个问题。
在“Kold Chill”塔中,我必须连续赢得四场比赛,并拥有 Sub-Zero 作为助手的特权。我可以用右摇杆召唤他快速攻击;指示决定他会做什么,无论是发起攻击以开始杂耍还是冻结我的对手一秒钟。在“Test Your Might”塔中,事情变得更加激烈,它允许我使用 Konsumables,这是一种修饰符,让我可以在右摇杆上装备特殊攻击或在战斗中给我增益。这里的问题是,我必须在赢得第一轮后赢得两轮,而我的健康条没有补充——除此之外,CPU 控制的对手只需赢得一轮即可结束战斗。它变成了一种奇怪的组合,当我从我装备的 Konsumable 特权中召唤流星和导弹袭击时,它变成了一种奇怪的组合,但同时也靠近以发动连击而不会在此过程中受到太多伤害。这是享受游戏的不同方式,也是获取新装备来修改名册变化的一种方法。
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不过,时间之塔并不是静态的。它们还将充当激励排行榜。当我问 Ed Boon,除了发布包中的内容之外,该模式如何让玩家保持兴趣时,他说,“我们正在推出不同的在线游戏模式,这些模式以单人游戏为重点,并为您提供自己的个人挑战,让您在排行榜上名列前茅,还可以获得特殊奖品等等。”你可以将这些视为每日或每周挑战,类似于其他在线游戏中的持续活动。Kirtzic 将其描述为“几乎就像无限量的单人游戏内容”。如果我玩这款游戏的短暂时间有任何迹象的话,NetherRealm 似乎正在从几个不同的方向解决真人快打 11 的长寿问题,尽管我们必须拭目以待,看看这些未来的挑战如何维持人们对游戏的兴趣并改变体验。
格斗游戏有时很难吸引单人玩家的注意力,但这个问题似乎在《真人快打 11》中得到了坚决解决。除了故事和时间之塔之外,游戏还将有经典之塔和 Krypt 模式,尽管我们无法查看它们。然而,如果没有 MK11 的沉重、令人满意的战斗系统(该系统在 NetherRealm 之前的游戏奠定的良好基础上进行了改进),这些内容都不会真正吸引人。
整个游戏都充满了趣味,尽管游戏内容黑暗暴力。无情的血腥场面可能会让一些人望而却步,但对许多人来说,卡通式的夸张暴力是该系列游戏的一大特色。4 月 23 日,《真人快打 11》将登陆 PlayStation 4、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch,届时您将可以亲眼见证。
编者注:华纳兄弟互动娱乐和 NetherRealm Studios 为伊利诺伊州芝加哥举行的真人快打 11 预览活动提供了住宿,此功能即以此为基础。